Как обмануть рандом на treeofhappyness.com

Официальный сайт

Как обмануть рандом

как обмануть рандом


Как обмануть рандом - Казино с дилером мортал комбат игра много денег снайпер игра автомат конф шок вулкан. Регистрация игровые аппараты играть бесплатно без зигзаг казино зеркало регистрации скалолаз играть казино пари матч гаминатор игровые. Значит, джекпот в русском лото выиграй джекпот онлайн стрим. Мечты о золоте и богатстве подтолкнули к поискам сокровищ многих людей.

Быстрый переход:

Как выиграть конкурс в ВК

Во многих социальных сетях, в том числе в ВКонтактес некоторых пор стало проводиться множество конкурсов с ценными призами. Речь пойдет о подделке результатов с точки зрения организатора, а конкурсы - те, в которых победитель определяется случайным образом из списка участников. Итак, существует множество сервисов, которые помогают в как обмануть рандом сферического конкурса, а доказательством зачастую является записанное видео или прямой эфир, в процессе которого происходит выбор победителя. Давайте рассмотрим, как можно организовать тривиальную подмену результатов, ничем себя не выдав. Для начала давайте определимся, как вообще можно провести незаметную подмену в прямом эфире. Самое первое, что приходит в голову: В конце концов, можно что угодно "нарисовать", если речь идет о видеозаписи проведения конкурса. На мой взгляд этот вариант наиболее простой для реализации как обмануть рандом понимания.

как обмануть рандом
Фото: как обмануть рандом

Как обмануть рандом Как обмануть , просчитать или предугадать Рандом в онлайн-игре treeofhappyness.com

Как обмануть рандом не как не предугадаешь, хотя можно догадываться Рандом в каждой игре разный, и предугадать ты никак не сможешь, т. Если вы у нас впервые: Как обманутьпросчитать или предугадать Рандом в онлайн-игре? Смотрите также:. Есть ли шанс у школьников, учащихся в 10 классе создать онлайн игру? Почему в онлайн играх применяется система искусственной балансировки?

как обмануть с помощью treeofhappyness.com (часть 2)


Как пользоваться генератором случайных чисел в контакте, как выиграть рандом

Во многих социальных сетях, в том числе в ВКонтакте, как обмануть рандом некоторых пор стало проводиться множество конкурсов как обмануть рандом ценными призами. Речь пойдет о подделке результатов с точки зрения организатора, а конкурсы — те, в которых победитель определяется случайным образом из списка участников. Итак, существует множество сервисов, которые помогают в проведении сферического конкурса, а доказательством зачастую является записанное видео или прямой эфир, в процессе которого происходит выбор победителя. Давайте рассмотрим, как можно организовать тривиальную подмену результатов, ничем себя не выдав. Для начала давайте определимся, как вообще можно провести незаметную подмену в прямом эфире. Самое первое, что приходит в голову: На мой взгляд этот вариант наиболее простой для реализации и понимания.

как обмануть рандом

Как обмануть , просчитать или предугадать Рандом в онлайн-игре

официальный сайт как обмануть рандом

Для начала определимся, чьему вниманию посвящено все ниженаписанное. По моим наблюдениям, если исключить просто деби… эээ… не очень интеллектуально развитых игроков и совсем уж маленьких детей хотя есть такие дети, которые в игре заткнут за пояс многих опытных дядь: Во-первых, это те, для кого важен в первую очередь сам фан боя. Результат вторичен. Они отнюдь не дураки.

Просто разные люди получают удовольствие от разных занятий. И им не интересно напрягаться в попытках всеми мыслимыми тактическими и стратегическими средствами выдавить победу. Клевый фан, лихой бой — все супер. Я им иногда даже немного завидую. И нижепреведенный текст не для них. Во-вторых, это те, кто занят чисто механическим качем. Те, кто ходит в игру как на работу.

Опыт то дают полюбому. Зашел, слился, ну не повезло, зашел на другом танке и т. И иногда количество потраченных человекочасов на единицу общего опыта у них будет больше при меньшем количестве побед. Тут и некоторые игроки кланов, и те кто хочет туда вступить, и те кто хочет побыстрее нагибать и те, кто просто побыстрее хочет заполучить в коллекцию приглянувшийся танк — и это основная цель. Глаз у них как правило уже немного замылен, действия механические и этот текст опять же не для них. Ни и третья категория — это те, для кого самым радостным, доставляющим удовольствие в игре событием является очередная победа очередной случайно собравшейся команды. Причем, особенно радует победа, для которой именно тебе пришлось приложить массу усилий, в которой именно твоя роль была яркой и запоминающейся.

Они готовы напрягать мозг и думать, они готовы пожертвовать своим танком сыграв не очень результативно но грамотно с целью повышения шансов победы своей команды и т. Я отношу себя к этой категории, и если вы тоже — нижеприведенная попытка поделиться некоторыми соображениями именно для вас. Тем, что при всей аркадности исход боя во многом зависит от тактической составляющей. От правильности растановки фигур на доске. И еще примечательно то, что в рандомных боях в этой партии под нашим управлением всего одна фигура. Когда ферзь, а когда и пешка. Посмотрим, что мы можем сделать, чтобы имея лишь одну фигуру максимально посодействовать выигрышу в партии.

Итак, пойдем по порядку. Любой бой начинается уже тогда, когда мы зашли в гараж и выбрали танк, к которому в данный момент лежит душа. Мы знаем его сильные и слабые стороны. И на нем мы намереваемся выиграть следующий бой. И мы заранее не собираемся ныть по поводу того что в нашей команде одни олени, и балансер коряв. Мы помним, что в соответствии со статистикой при увеличении количества боев среднее распределение оленей по командам стремится к абсолютно равному. Мы не ведемся на иллюзию того, что концентрация оленей в нашей команде всегда больше ибо когда она больше в команде врага, победа воспринимается как результат влияния нашего великого гения а не того, что нам просто случайно попалась кучка нубов: И вот, с таким настроем мы видим окно загрузки боя. Что нужно сделать на данном этапе? Правильно, взглянуть на состав команд.

Оценка состава, любезно подаренного нам балансером для этого боя, должна породить первые размышления о предпочтительной тактике действия нашей команды и нашего конкретного танка в частности. Мы ведь помним, что мы вроде как командир, только об этом никто не знает: Что не должно пройти мимо внимания командира? Необходимо оценить как минимум такие существенные для тактики в будущем бою факторы как: Как правило выражается соотношением ст и тяжей у нас и у противника. Мы ведь знаем характеристики орудий большинства танков в игре. На основе этого фактора может быть также определен круг проблемных целей в нашей команде и команде противника. Или наоборот. Соответственно, может понадобиться выводить проблемную цель на ее дамагера отвлекая в это время кем-то другим.

Или еще что-то делать. Суть не в описании конкретных тактик, давать советы бессмысленно, а в том, что этот фактор не должен ускользнуть от вашего внимания и у вас должны появиться какие-то мысли по этому поводу. Которые в вашей конкретной ситуации будут в раз правильней любых моих общих советов. Под этим фактором понимается насыщенность боя артиллерией. Балансер постарался чтобы ее количество было примерно равным, поэтому значение имеет теперь лишь общее количество. Бой с большим количеством арты очень отличается от боя с ее практически полным отсутствием для многих игроков в рандоме это не очевидно — но для нас то отличается: Состав арт может быть интересен на предмет понимания их радиуса действия и, соответственно, предполагаемых позиций на низких уровнях и степени огневой мобильности на старших.

Фактор, который может существенно повлиять на тактику в первой фазе боя а с грамотным светом — и на последней: Не менее важной информацией помимо состава команд на этапе загрузки игры является красивая подписанная картинка, дающая нам представление о том, будем ли мы колесить по сугробам, красться по лесу или рассекать по узким городским улицам.

Смотрите также: Азина 3 топора

как обмануть рандом

Как обмануть рандом Навигация по записям

Эти форумы можно только просматривать. На главную. Если, прочитав это сообщение, вы остаетесь на нашем сайте, это означает, что вы не возражаете против использования этих технологий. Если вы сейчас остаетесь на сайте, это означает, что вы не возражаете против использования этих технологий. Форумы Общие темы "Обманываем" рандом. Каждый в этой игре замечал закономерности, а именно - в один из дней тебе "везет", идут одни винстрики, в другой же день наоборот - лузстрики. Заметил такое и я, причем в один день сразу. Как это было - иду винстриком, поднялся с 11 ранга до 6, практически без поражений. Радости не было конца Придя увидел что "Связь со службой бэтлнет потеряна и т. После того как немного остудил свою пятую точку и немного поразмыслил - а в чем же дело? Перезапустил ХС - так же лузы и антиклассы, перезапустил еще раз - и о чудо - пошли победы.

Проверено уже третий день подряд - заходишь в ХС, если дают антиклассы, подряд поражения, смело перезапускайте ХС. И так пока не пойдут победы. То же самое с ареной, я собирал практически идеальную колоду, которая сбалансирована как по мана кривой, так и по отличным картам, но было такое что просто на каждую мою карту у оппонента был ответ. Или карты просто не заходили Счет , бросаю игру, захожу на следующий день и Занятная теория. Но пока не доказано обратного, она имеет место быть Тс как возьмешь легенда топ 1 отпишись тут. Представляю как толпы безмозглых существ, по кд перезаходят в игру. Хотя им не в домек что без мозгов и навыка так не выйдет. Для чего она нужна - понятно, что есть несколько видов игроков. Есть Опытные - которые имеют карты и имеют опыт в игре, без этой системы, они бы всегда побеждали у трёх других видов игроков - тупых донатеров, безкартных гениев и просто новичков в игре.

Близы не стали заморачиваться по поводу создания подсистем, где могут играть друг с другом эти 4 типа игроков, чтобы они играли по своим силам и возможностям. Их слили в одну кучу и создали СХУИ, чтобы каждый игрок мог, а в частности последние три типа, побеждать с такой же частотой, как и опытные игроки. Какие есть плюсы и минусы. Качаются даже опытные, попадая в! Можно стараться управлять рандомом, но если система против тебя, то даже управление не поможет. Практики не было, по тем же танкам, когда раскрылась такая же система. Но в тот момент можно было смело подавать в суд, не знаю чего танководы тогда затупили. Если такая система раскроется в ХС, то в первую очередь, кто подаст в суд будут именно опытные - Турниры в пределах такой системы становятся не более, чем фарсом. Умение кидать рандомные карты, подготовка аккаунта в виде постоянных сливов, лузстриков и просто сдач и использование самых эффективных дек - не является личным опытом и умением играть.

Это была первая часть. Чуть позже напишу вторую. На самом деле читерский рандом работает так: При возникновении события система не считает рандомный результат по формуле, а берёт его из готовой таблицы. Например на каждую формулу просчитано 10 готовых результатов кроме формул где такое не подходит. Вся эта таблица с результатами всё время висит в оперативке сервера. Так как не нужно считать рандом каждый раз, процессор сервера радикально меньше грузится. Так как все результаты формулы считаются в пределах ух секунд, то результаты просчёта перекосячивает в определённую сторону. И в результате в определённый период времени твоя дека начинает работать хуже чем обычно.

Например раз в 3 часа. И вполне может быть что при входе в клиент - генерится ключ рандома. Который модифицирует единую таблицу рандома. И тогда действительно нужно выйти, зайти, чтобы перегенерился этот ключ. То, как это описал топикстартер. Вторая часть по поводу СХУИ и как она работает. Никому не секрет, что постоянно играя находятся определённые последовательности и кодировки.

Самая главная из них - кодировка рандома. Рандом в игре представлен несколькими уровнями. Уже было проведено немало исследований другими участниками форума. И статистика показала простую и твёрдую закономерность - легендарная карта и бустера выпадает раз в 20 бустеров, при этом максимальное кол-во бустеров, которое может быть вскрыто перед получением заветной легендарки не превышает Для эпика эти цифры 7 и 10 соответственно.

Информации как влияет донат на эти цифры я не нашёл. Но поскольку, если нашёлся несчастливчик, который получил легендарку на сороковом бустере, то врядли можно утверждать, что он так долго копил на них голду, скорее задонатил. Часто слышу гневные высказывания игроков по поводу контрдэк, что на Контроль-фоин обязательно найдётся фейс-шам, что на миракл-нзот-рено-рогу найдётся контроль-воин и что на фриз-мга найдётся рено-дека.

Система Камень-ножницы-бумага вроде как действует, но вот "почему так часто меня мидханта кидает к ктун-вару" Система как-то определяет, что у тебя за колода и подстраивается к СХУИ, чтобы тебя слить или наоборот дать возможность победить. Я сделал несколько выводов. Помните старые настольные игры, где у определённой карты было три параметра - сила, ловкость и интелект. И типа сила побеждала интелект, интелект побеждал ловкость, а ловкость соответственно силу. Я провёл параллели и ответ нашёлся - каждой карте приписывается определённый код. В этом коде есть три состовляющих может и больше, но точно не знаю - это тактика защиты контроля , атаки агро и специальных возможностей комбоколоды.

Например для карт защиты напрашиваются все карты отхила, таунты и предсмертные хрипы. Для карт атаки напрашиваются боевые кличи и рывки. К картам спецприёмов скорее отнесутся - серия приёмов, скидывание карт, воровство или копирование вражеских. Например Хилбот, за 5 маны слабенькие статы, зато хилит мама не горюй. Скажем ему задали код А-1, З-3, С Этот код, как и другие коды остальных карт в колоде, отсылаются серверу, он их суммирует и выбирает вам противника. Тут подключается СХУИ и решает, кого вам дать противодеку вашей деке или же деку, что проиграет вашей. Я сейчас ищу способ обмануть эту систему подбора соперника, делая совсем несуразные деки, либо деки в которых числа АЗС будут равны, чтобы побеждать каждую деку, но видимо абсолютно к каждой карте приписан код и мне приходится тяжко, особенно с тир 1 деками.

Для меня было интересным открытием, то что когда на мулигане сбрасывая две одинаковые карты, одна к тебе всё равно приходит и притом независимо от манакоста. Я думал, что они не могут возвращаться, ну типа лежат в сторонке, а я беру карты сверху. Но нет, оказалось, как всегда. На этот рандом невозможно повлиять. СХУИ здесь ведёт себя крайне свободно. Наверное - это одна из причин отказа игроков от контроль дек - тяжёлые по манакосту карты лежат в руке, когда нужно отвечать твоему сопернику более лёгкими. В случае агродек, ну и немного мидрейндж, не нужно ждать, когда ману подвезут - карты всегда разыграются по причине дешевизны и эффективности.

Но я вывел интересный момент да и многие из вас. Что рандом улучшается с каждой слитой игрой и наоборот. Специально проиграв в солнышке пять раз, я перешёл на ладдер и о чудо, начал побеждать, тоже самое проделывал с ареной и потасовкой и наоборот. Но есть и грустные новости - такие качели не всегда работают, СХУИ не такая простая, как можно подумать. Рандомные и надёжные. Рандомные карты сильнее надёжных, но только если СХУИ на вашей стороне.

Сейчас я играю по такой системе, она себя оправдывает. Берите надёжную колоду то есть где мало рандома. В итоге вы побеждаете, потом опять берите надёжную колоду - опять побеждаете. Потом берёте рандомную колоду и идёте в солнышко и сливаете пять раз. Потом опять берёте рандомную колоду и побеждаете ей в ладере до того момента, пока не проиграете, возьмите надёжную колоду и сыграйте в ладдер, если проиграете, берёте рандомную колоду и опять ломитесь в солнышко и играете до тех пор там пока рандомная колода не победит и опять валите в ладер.

Этот вариант просто классно играет, только есть одно но! Не знаю почему - но после ранга он перестаёт играть. И тогда более надёжные колоды начинают играть чаще и лучше, рандомные играют только после лузстриков. Я доходил до 6 ранга. Скажу одно точно. И если её не уберут или не заменят на более качественный аналог, в котором рандом был бы 50 на 50, а игроки могли бы играть с другими игроками на своём уровне, то отток игроков из игры будет неизбежен. Вам есть что сказать?

Авторизуйтесь, чтобы присоединиться к обсуждению. К форуму. О компании. Открыть запрос. Все упомянутые товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев. Политика конфиденциальности.

как обмануть рандом


Подделываем результаты конкурсов в ВКонтакте Misc

Здравствуйте, друзья! Сегодня решил поделиться информацией о том, как выигрывать конкурсы ВКонтакте. Собрал весь свой опыт и информацию из интернета. Так что, на сегодняшний день, это самая подробная статья на эту тему в интернете. Конкурсы в ВК уже довольно частое явление. В день их появляется несколько сотен, а участников насчитывается в как обмануть рандом.


ОТЗЫВЫ: 4 к посту “Как обмануть рандом

  1. До него это удавалось Александру Могильному (2 раза, включая российский рекорд – 127 очков в сезоне-1992/93), Сергею Федорову (2), Павлу Буре (2), Александру Овечкину (4 раза) и Евгению Малкину (3).

  2. Амедиатека, фильмы онлайн смотреть что ли? Не видал. Да и често говоря лень из за такого подгона заморачиваться.

  3. Зашёл в слот с 11р. Голдфишка, счастливые маленькие гады, х423 и х326. Зачем ставку дальше повышать стал, знаю же в ГФ моветон бгг

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *